Um Guia para Entender as Habilidades de Mojo em Hero Wars Alliance
No reino místico de Hero Wars Alliance, onde batalhas são travadas e destinos são forjados, Mojo se destaca como uma poderosa força a ser reconhecida. Como um Xamã versátil, Mojo possui uma variedade diversificada de habilidades que podem virar o jogo a favor dos aliados e causar medo nos corações dos inimigos. Neste artigo, vamos nos aprofundar nas complexidades das habilidades de Mojo, iluminando como usar esse herói enigmático ao máximo.
1º Totem da Ira
A primeira habilidade de Mojo, Totem da Ira, conjura um totem místico que lança uma rajada de projéteis mágicos nos dois inimigos mais próximos por uma duração de 4.0 segundos. Conforme a conexão de Mojo com os espíritos se fortalece, a duração da habilidade se estende em 0,15 segundos para cada carga de Ira dos Espíritos acumulada. É importante observar que durante este tempo, Mojo não pode lançar mais ataques ou empregar outras habilidades. O dano infligido por cada projétil é determinado por uma fórmula que incorpora o Ataque Mágico de Mojo e o nível da habilidade, garantindo efeitos devastadores no campo de batalha.
2º Espíritos Curadores
A segunda habilidade no arsenal de Mojo, Espíritos Curadores, mostra o lado benevolente do Xamã. Essa habilidade permite a Mojo curar aliados, fornecendo-lhes sustento tão necessário no calor da batalha. Além disso, se um aliado for totalmente curado por esta habilidade, ele recebe um aumento de 10% de energia, enquanto Mojo ganha uma carga de Ira dos Espíritos. Notavelmente, Heróis da Natureza curados por Mojo recebem uma energia adicional de 10%, aumentando sua destreza de combate e resistência.
3º Ossos Amaldiçoados
Ossos Amaldiçoados, a terceira habilidade de Mojo, incorpora a capacidade do Xamã de desencadear forças místicas potentes sobre os inimigos. Com esta habilidade, Mojo lança um projétil em um inimigo aleatório, causando dano mágico e atordoando o alvo. No entanto, o verdadeiro poder de Ossos Amaldiçoados reside em sua capacidade de contra-atacar aqueles que ousariam ferir os aliados de Mojo. Se um inimigo inflige queimaduras ou rouba energia de um aliado, Mojo os alveja com Ossos Amaldiçoados, causando dano adicional para cada carga de Ira dos Espíritos acumulada. Esta habilidade não apenas causa dor, mas também serve como um poderoso dissuasor contra aqueles que ameaçariam os aliados de Mojo.
4º Hex
Por fim, a quarta habilidade de Mojo, Hex, invoca uma maldição sombria sobre os inimigos, marcando o Herói que sofre mais dano dentro de um intervalo de 2.0 segundos. Esta marca amaldiçoada canaliza o dano para o Herói afetado com base na porcentagem atual da vida de Mojo, variando de 20% a 80%. Notavelmente, se um inimigo sucumbir a esta maldição, Mojo ganha três cargas de Ira, tornando-o ainda mais poderoso. Mesmo na morte, o Hex de Mojo permanece ativo, causando dano adicional com base no dano infligido ao alvo marcado.
Versatilidade de Mojo
As habilidades de Mojo o tornam um ativo formidável nas batalhas em constante evolução de Hero Wars Alliance. Desde lançar barragens devastadoras de magia até curar e proteger aliados, a versatilidade de Mojo não conhece limites. Ao dominar as complexidades de suas habilidades e entender suas sinergias, os jogadores podem liberar todo o potencial deste Xamã enigmático, virando o jogo a seu favor e garantindo a vitória no campo de batalha.